端到端单向延迟可低至42ms,全球范围内部署服务
支持4M以上带宽,可满足1080p高清直播
中网环境下,卡顿率低于0.2次/分钟,帧率高于20帧/s
智能预测网络带宽,根据网络状态进行自适应调节编码参数
支持多径(WIFI/4G)传输,实现传输成本与稳定性的平衡
极速接入,群聊房间自动生成、合并、退出,画布内自由拖动
异地主播连麦唱歌互动,延迟可低至42ms
直播答题竞赛、猜歌词、狼人杀等互动玩法,丰富直播功能
支持VR、美颜等第三方功能SDK的对接
没有最快,只有更快,提前感受5G时代
深入编码、封装、网络丢包模型、延迟预测、带宽调节、缓冲控制、解码纠错等每一个技术 细节,构造紧耦合系统,追求极致,以1ms为单位持续优化
基于对海量数据的分析,设计质量、流畅、延迟之间的平衡关系,针对不同场景给出平衡模式
中网环境(丢包率低于1%)下,可实现:单向延时低于42ms,卡顿率低于0.2次/分钟
基于延迟控制的多码率自适应技术,可以根据网络带宽和终端性能,自动选择最合适的码率,并实时切换
与传统的分片自适应传输协议(HLS、HDS)相比,延迟低至1000ms 以下,与固定码率相比,卡顿率可降低75%以上
支持基于网络带宽的传输延迟自动调节
多视角直播,支持同一场景下不同视角的快速切换,切换延迟小于200ms,画面无 黑场、无缓冲、无跳帧,音频连续
全网同步直播,支持全网、不同终端、不同接入网的精准同步直播
畅快游戏、开黑交友:支持COCOS等游戏开发引擎,为全球游戏开发者提供实时开黑能力
指标:画面延迟<100ms,传输带宽100-200kbps,支持iOS、Android
游戏数据直播: 无须以截屏视频的形式进行传输,仅传输游戏渲染所需数据。具有画面无损、传输数据量小、延迟低的优势。 游戏数据直播的同时,也可实现游戏玩家音视频的直播,还可实现游戏玩家与观众间的音视频互动
游戏陪玩: 单人游戏或多人游戏中,某一方游戏过程中,可被观众临时接管,同时将其屏幕触控操作回传到游戏方 观众可通过打赏等方式获得游戏方的控制权,也可以多人形成游戏战队在陪玩的同时,观众、玩家之间可进行音视频互动
Artificial Intelligence-Realtime-Ratecontrol,基于深度学习的网络带宽预测, 使得编码过程可根据实时网络状态进行自适应实时流控调节,可大幅降低卡顿率,提升流畅度,尽可能地保障高质量混合视觉数据传输
MultiPath 多径传输,可利用两条或多条物理链路(如WIFI/LAN+4G)构建一条数据链路, 动态控制每个packet的传输方式,充分利用每一个可能的传输信道,实现传输成本与稳定性的平衡,保证超低延时下的流畅、高质量混合视觉数据传输
支持PDP(P2P+PSP)传输模式,在保障QoE的基础上, 智能控制多条链路的分配,与PSP模式相比可降低90%以上的带宽成本
支持iOS及Android端SVC编解码,多人群聊中依据接收者不同的网络状况选择不同质量的码率, 发送者无需多路推流,减少卡顿可能,降低带宽成本
延时更大、卡顿更多、视频质量差
针对网络抖动的自适应能力较差
只支持单径传输
应用平台受局限,不利于后续开发
只能传输特定的音频和视频内容,应用场景受限
延时更低、卡顿更少、画面更清晰
拥有基于AI的网络视频传输能力实时预测
多径MP传输
支持更多的native开发
支持基于视觉的多种混合数据传输,服务于未来更多场景
允许多个主播同框连麦互动,观众端可以围观主播互动实况,适合K歌海选、脱口秀、相亲节目等互动场景
无须以截屏视频的形式进行传输,仅传输游戏渲染所需数据。具有画面无损、传输数据量小、延迟低的优势。 游戏数 据直播的同时,也可实现游戏玩家音视频的直播,还可实现游戏玩家与观众间的音视频互动
线上课堂方案,满足1对1、1对多小班课、直播大课堂等多种教学场景。视频更清晰、延迟更低、卡顿更少,大幅提升上课体验。
设备终端底层语言视频接口集成,可广泛适用于各个行业,快速获得语音视频通讯能力
底层技术不再是黑盒子,后台细节清晰可控
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社交应用场景
提供一对一、多人群聊视频互动模式,快速增加视频聊天功能,让沟通更及时、互动更有趣